poliarizuojantis žaidimas su „Grammy“ nominuotu garso takeliu

„Ubisoft“. „Star Wars Outlaws“. Šių metų rugpjūtį pradėjus veikti, jis sulaukė ne geriausio priėmimo. Vis dar gausu įvairių apžvalgų apie atviro pasaulio vaizdo žaidimą – kai kurie žaidėjai apgailestauja dėl slapto, į ginklą orientuotos kovos ir pasikartojančių klaidų, o kiti švenčia žaidimą dėl simpatiškų veikėjų (Kay Vess ir jos ateivio kompaniono Nix), puikios siužeto ir tyrinėjama aplinka, dėl kurios jie „Žvaigždžių karų“ visatoje jaučiasi kaip turistai.
Vis dėlto daugybė žaidėjų ir apžvalgininkų sutinka su vienu dalyku: garso takelis ir garso dizainas yra visiškai išskirtiniai. Dabar jis nominuotas 2025 m. „Grammy“ apdovanojimui už geriausią vaizdo žaidimų garso takelį. Sumaišius iškraipytus sintezatorius ir gilius 808 stiliaus smūgius su intensyviomis styginių sekcijomis ir ezoteriniu mediniu pučiamuoju, partitūra sukuria išskirtinai šiuolaikišką Žvaigždžių karai patirtį, kuri išlaiko pirminės franšizės esmę. Ko nemylėti?
„Žmogau, naudojant tą terminologiją, „kaip turistas Žvaigždžių karaitai sušildo mano širdį; kaip tik tai ir norėjome padaryti“, – sako Wilbertas Roget II, žaidimo natų kompozitorius. „Man patinka matyti žmonių reakciją į muziką, tiesiog žinoti, ką darau ne taip, ką darau gerai, ir įsitikinti, kad mano skonis atitinka tai, ko iš tikrųjų nori kiti žaidėjai“, – priduria jis, matydamas atsiliepimai apie Už įstatymo ribų.

„Džiaugiuosi galėdamas būti to dalimi. Labai didžiuojuosi savo darbu ir darbo kiekiu (įdėta Už įstatymo ribų),“ priduria Cody Matthew Johnsonas, kompozitorius Dainos iš Underworld Muzika iš Star Wars Outlaws. „Labai daug reikia naršyti a Žvaigždžių karai žaidimas ir įsitikinimas, kad gyveni pagal palikimą ir jį gerbi… Aš tikrai leisdavau (apžvalgoms) patekti į galvą, bet tol, kol gali būti objektyvus, ką nors atlikdamas, ir būti sąžiningas su savimi… Aš nuolat sakau it: Aš tiesiog džiaugiuosi, kad esu čia ir esu pasiryžęs dirbti su muzika žaidimuose, ypač skirtuose Žvaigždžių karai.
Roget, Johnson ir jų kolegos garso skyriuje nusipelnė pagyrimų. Nuo pagrindinio meniu įkėlimo iki kantinų tyrinėjimo ir įsitraukimo į greičio viršijimą iki žaidimų arkadinių žaidimų, tokių kaip Jauntos viltisOutlaws garso takelis yra puikus. Jis niekada nesijaučia netinkamas žaidime, jis tingiai neperdirba jokio Johno Williamso originalo Žvaigždžių karai muzika, o žaisdami žaidimą galite pamatyti įspūdingą anapusinių stilių ir garsų įvairovę.
Nors Roget, Johnson ir jų komanda yra talentingi techniškai muzikos ir gamybos srityse, jie taip pat nusipelno nuopelnų už savo konceptualų požiūrį į Už įstatymo ribų.

„Norėjau, kad jaustųsi taip, tarsi muzika tiesiog sklinda iš pasaulio, o ne taip, kad aš esu šis kompozitorius, tik impozantiškas muziką“, – aiškina Roget, sukūręs garso takelius žaidimams, įskaitant Helldivers 2, Call Of Duty: Antrasis pasaulinis karas ir Žvaigždžių karai: senoji respublika. „Taigi aš pažvelgsiu į filmų meno kryptį, grafiką ir net kadrų kompoziciją, kad pamatyčiau ir pamėgčiau spalvų gamą ir pažiūrėsiu, kaip galiu tai sujungti su muzikiniais elementais.
Komanda taip pat įkvėpimo sėmėsi iš originalių filmų. Roget cituoja Už įstatymo ribųTatuino – Anakino ir Luko Skywalkerių gimtosios planetos – kartojimas Žvaigždžių karai – kaip pavyzdį. Aštuonių taktų muzikos kūrinys Žvaigždžių karų II epizodas: Klonų puolimas žaidžia per ⅝ taktą, kai Anakinas pirmą kartą patenka į Tatuiną. Nors šis fragmentas yra neįtikėtinai trumpas, Roget naudojo jį kaip nuorodą, praplėsdamas savo takeliams plėšiamuosius ir orkestrinius instrumentus, Tatuiruotė, dykumos sienair Mos Eisley.
“(Dykumos siena) turi šiuos plačius akordus ir beveik melancholišką kontraboso melodiją – tarsi pavojaus ir stebuklo kryžius“, – aiškina Roget. „Tuomet patenki į Mos Eislį ir jis tiesiog tampa chaotišku, judriu turgumi, tarsi viskas apsivertė aukštyn kojomis. Įrašiau elektrinį bosą, bet grojau su kontrabosu, todėl skamba kaip sugedęs styginis instrumentas. Tam taip pat priverčiau savo draugą Kristeną Naigus groti įvairiomis pasaulio fleitomis, kad pavaizduotų chaotišką turgaus judrumą, kurį matote visame mieste.
Johnsono išorinio krašto planetų tyrimai taip pat buvo platūs. Los Andžele gyvenantis kompozitorius yra senas Žvaigždžių karai bhaktas; „Aš mačiau, žiūrėjau ir grojau beveik kiekvieną kūrinį Žvaigždžių karai tai yra ten“, – sako jis. Tačiau jo nuotykiai toli, toli esančioje galaktikoje ne visada buvo tokie įtraukiantys, kaip jis tikėjosi. Jis pažymi, kad istoriškai muzika, kuri lydi planetas Žvaigždžių karai žaidimai nėra dažnai taip giliai tyrinėjami, kaip galėtų būti. Su Dainas iš požemiojis siekė tai pakeisti.

„Neįsivaizduoju tokios Mos Eisley išraiškos, kuri būtų tokia pagrįsta ir tiksli „Star Wars Outlaws“.“, – sako Johnsonas, parašęs muziką Resident Evil 2 ir „Marvel“ prieš „Capcom“. serija. „Jūs tikrai galite tyrinėti šiuos pasaulius labai dideliu mastu (in Už įstatymo ribų). Ir su tokiomis planetomis kaip Toshara ir Akiva nebuvo jokios istorijos, todėl tikrai galėjome ieškoti naujų idėjų. Tai (pasiūlė) puikią galimybę panaudoti diegetinę muziką konkrečiau piešti apie šiuos pasaulius ir kultūrą.
Džonsono Dainas iš požemio balas įsilieja į keistesnę, laukinę pusę Žvaigždžių karaigarso takelis kantinos, turgavietėse ir arkadose, kuriose naršote Už įstatymo ribų. Kaip retas malonumas, jūs tikrai galite išgirsti, kokia išgalvota grupė Žvaigždžių karai Visata gali skambėti – ir ne tik Maxo Rebo grupė Jabbos rūmuose. „Max Rebo yra mano mirtinas priešas“, – juokauja Johnsonas.
Šių didžiulių pasaulių garsų šaltinis nebuvo paprastas. Ir Roget, ir Johnson turėjo būti kūrybingi, rinkdamiesi instrumentus – ir atrodo, kad jiems puikiai sekėsi. („Turite pasimėgauti“, – sako Rogetas. „Būdas nustatyti, ar partitūros yra geros, yra tada, kai girdi, kaip klausytojas, kad kompozitoriui buvo smagu jį rašyti.“)
Dėl pagrindinio Už įstatymo ribų Roget žiūrėjo į savo tvirtus Korg sintezatorius, MS-20 ir Minilogue, bet taip pat įrašė netradicinius akustinius instrumentus, tokius kaip Pipa ir Biwa, kartu su tradiciniu orkestru. „Man patinka galvoti apie sintezatorius ir pasaulio instrumentus kaip apie dar vieną instrumentą paletėje“, – sako jis. „Gal galėčiau atlikti šią partiją klarnetu, o gal galiu surinkti minilogą ir ten padaryti tą pačią partiją… Galbūt (garsas) yra toje pačioje dažnių juostoje, bet kadangi aš naudoju šį skirtingą (instrumentą), o ne orkestras, jis turi kitokį charakterį, todėl aš galiu turėti kitokią potekstę“.

Roget priduria, kad jis ir jo komanda greitai suprato, kad analoginiai sintezatoriai labiau tinka Žvaigždžių karaipriešingai nei skaitmeninis. „Ten yra keletas skaitmeninių garsų, bet, kalbant paprastai, skaitmeninė vibracija nebūtinai veikia kartu su orkestru. (Skaitmeniniai sintezatoriai) pasirodo pačiame mišinio pradžioje, o mums reikėjo kažko, kad galėtume atsilošti ir būti mandagesniems.
Jis taip pat turi spintelę vadinamųjų „foley“ instrumentų – vyno butelių, skardinių, kartono – naudojamų kaip mušamieji instrumentai.
Tuo tarpu Johnsonas turėjo kitų idėjų. Jo instrumentų pasirinkimas taip pat buvo intriguojantis, tačiau pats keisčiausias jo planas buvo įrašymas per daugybę mikrofonų, įkvėptas XX a. XX a. pirmosios pusės įrašymo technologijos. Į sąranką įeina „Placid Audio Copperphone“ ir „Carbonphone“, „Trash Talk Audio“ sukamasis telefono mikrofonas, „Scope Lab“ „The Periscope“ ir „Blue Bottle“ vamzdinis mikrofonas. Jis viską įrašinėjo per šiuos penkis mikrofonus lygiagrečiai.

„Tai ne lo-fi, bet tai ne hi-fi“, – aiškina Johnsonas. „Tai tarsi ši ištikimybė, būdinga tam, ką bandžiau sukurti: muzikos technologijų išraiška, vedanti iki 0 BBY (išgalvoti metai, kai Žvaigždžių karai: nauja viltis vyksta) arba devintajame dešimtmetyje – kai šis išgalvotas pasaulis susitinka su mūsų.
Be balo, „Star Wars Outlaws“. taip pat naudojamas įspūdingas pagal užsakymą sukurtas garso variklis. Atviro pasaulio žaidime žaidėjui gali nutikti daugybė dalykų, nesvarbu, ar jį užpuola NPC, ar jis patenka į vietą, kur jūsų personažas nėra laukiamas. Kad garsas galėtų reaguoti į jūsų situaciją, žaidimo variklis turi skirtingas kovos būsenas, atsižvelgiant į jūsų artumą priešui, priešo sunkumą, priešų skaičių ir kitus kintamus veiksnius.
„Jei tikrai nesate arti priešų, tada (muzikoje) yra tik aukštų elementų. Tačiau kai tik priartėjate prie priešų, mes įtraukiame į mišinį keletą perkusinių elementų ir sakome: „Ei, tau gresia pavojus! Būkite atsargūs“, – aiškina Roget. „Ir tada mes turime būseną, kurią vadiname „slėpimu“, o tai iš esmės reiškia, kad priešai anksčiau su tavimi buvo susižavėję, bet tu sėkmingai nutraukei jų matymo liniją ir jie tiksliai nežino, kur tu esi, todėl jie aktyviai veikia. ieško tavęs. Taigi tai daugiau sintezės pagrindu sukurti sluoksniai.

„Bet kuri iš šių būsenų gali pereiti į bet kurią kitą, todėl turėjome įsitikinti, kad orkestrą įrašėme taip, kad jis galėtų sklandžiai atlikti šiuos kryžminius išblukimus“, – tęsia Roget. Norint tai pasiekti, rezultatas buvo įrašytas kamienais. Kai žaidėjo situacija tampa vis intensyvesnė, įvedama daugiau sluoksnių – pavyzdžiui, variniai, dramatiškos stygos ir greitesni pasirodymai.
„Buvo labai sunkus ir kartojamas procesas, siekiant išsiaiškinti, kaip tiesiog sukurti muziką, kuri vis dar skamba kaip „Žvaigždžių karai“, bet turėjo visus šiuos modernių žaidimų technologijų elementus“, – apibendrina Roget.
„Tai ne tai Už įstatymo ribų yra didžiulis, bet suteikia galimybę tyrinėti šią galaktiką ir su agentūra Žvaigždžių karai anksčiau jums to neleido“, – priduria Johnsonas. „Tai leidžia jaustis, kad tai taip pat turi realių pasekmių ar atlygio.

„Star Wars Outlaws“. galbūt ne iš karto užkariavo visą „Skywalker“ gerbėjų ratą kai kuriais žaidimo aspektais. Tačiau „Ubisoft“ kyla į kalną dėl neišvengiamo „Wild Card“ išplėtimo ir ateinančio daugiau atsisiunčiamo turinio, kompozitoriai Už įstatymo ribų gali būti tikri, kad jų darbas atsipirko. Tie žaidėjai ir gerbėjai, kurie skiria laiko tyrinėti žaidimo galaktiką, išgirs Johnsono ir Rogeto linksmybes kurdami garso takelį ir ką jie ėmėsi. Už įstatymo ribų kuo autentiškesnis. Jie netgi gali laimėti „Grammy“.
Sužinokite daugiau apie „Star Wars Outlaws“ svetainėje „Ubisoft“.