„Roblox“ akcijos sumažėjo 20%, nes „Daus“ netenka tikslinių tikslų

„Roblox“ akcijos sumažėjo 20%, nes „Daus“ netenka tikslinių tikslų


„Roblox“ akcijų kritimas

Nuotraukų kreditas: „Roblox“

Nepaisant rekordinių pajamų, „Roblox“ akcijos sumažėjo 20%, nes kasdieniai aktyvūs platformos vartotojai netrukdė prognozėms.

„Roblox“ kasdienių aktyvių vartotojų skaičius sumažėjo 4% iki 85,3 mln. Trečiojo ketvirčio, ​​palyginti su ankstesniu ketvirčiu, ir sumažėjo žemiau analitikų prognozuojama 88,4 mln. Dėl to bendras žaidėjų įsitraukimas taip pat sumažėjo nuo 9,7% iki 18,7 milijardo valandų.

Bendrovės išeinantis finansų direktorius Mike'as Guthrie pastebėjo, kad Rytų Europos augimas buvo „šiek tiek lėtesnis“, nei tikėtasi, dėl draudimo Türkiye Respublikoje dėl vaikų saugumo rūpesčių. Šis draudimas prasidėjo praėjusių metų rugpjūčio mėn., Dėl kurio buvo mažesnė veikla platformoje iš viso ketvirčio ketvirčio – „pirmasis pilnas kvartalas, kuriame Türkiye buvo išjungtas“.

„Mes augame už didelę priemoką bendrai žaidimų rinkai“, – pridūrė Guthrie. „Šiuo metu žaidimai vos auga kaip kategorija“.

„Roblox“ prognozuoja, kad jos metiniai užsakymai šiais metais bus nuo 5,2 milijardo iki 5,3 milijardo dolerių. Šios projekcijos vidurio taškas yra žemiau analitikų įvertinimų – 5,27 milijardo JAV dolerių.

Nepaisant nelygaus kelio su aktyviais vartotojais, „Roblox“ pranešė apie 281 mln. USD pajamų rekordą su savo žaidimų kūrėjais. Bendrovės generalinis direktorius Davidas Baszucki teigė, kad tai atspindėjo „Roblox“ „įsipareigojimą mokėti kūrėjams“.

Tai daug teigiamas rezultatas, nei pranešta 2021 m., Kai „Roblox“ buvo kaltinamas vaikų, kaip jaunų kūrėjų, išnaudojimu. Bendrovė patikslino, kad ji nesamdo nepilnamečių; Beje, platformos kūrėjų rinkinys skatina vaikus kurti savo žaidimus „Roblox“, už kuriuos jiems buvo kompensuota nevienoda norma.

„Roblox“ uždarbio ataskaita atspindi kitų vaizdo žaidimų pramonės įmonių, kuriose elektroninis menas atskleidžia silpną 2025 m. Perspektyvas, taip pat kaltinamas silpnomis užsakymais. Nepaisant kasdienių aktyvių vartotojų sumažėjimo ir nesiekiančių ketvirtinių taikinių, žaidimų platforma išlieka populiari tarp jaunesnių žaidėjų, kurie naudojasi platforma, norėdami bendrauti po mokyklos. Nuo 2024 m. Žaidime vis dar yra 380 milijonų mėnesinių aktyvių vartotojų ir užsitikrino keletą partnerystės su pagrindinėmis etiketėmis, tokiomis kaip universali muzika ir „Warner“ muzika.





Source link

Draugai: - Marketingo agentūra - Teisinės konsultacijos - Skaidrių skenavimas - Fotofilmų kūrimas - Miesto naujienos - Šeimos gydytojai - Saulius Narbutas - Įvaizdžio kūrimas - Veidoskaita - Nuotekų valymo įrenginiai - Teniso treniruotės - Pranešimai spaudai -